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Probabilités : guide complet pour calculer une probabilité

15 août 2026 7 min de lecture

Les probabilités, ça te parle peut-être des dés, des cartes ou des sondages. Mais en maths, c'est un outil très puissant pour mesurer le hasard. Dans ce guide complet, tu vas apprendre à calculer une probabilité pas à pas, avec des exemples concrets, que tu sois au collège ou au lycée. On va voir les définitions, les méthodes, les pièges à éviter et comment progresser. C'est parti !

Qu'est-ce qu'une probabilité ?

Une probabilité est un nombre qui mesure la chance qu'un événement se réalise. Ce nombre est toujours compris entre 0 et 1. Si la probabilité est 0, l'��vénement est impossible. Si elle est 1, l'événement est certain. Par exemple, quand tu lances un dé à six faces, la probabilité d'obtenir un 7 est 0 (impossible), et celle d'obtenir un nombre entre 1 et 6 est 1 (certain).

Pour bien comprendre, il faut connaître le vocabulaire :

  • Expérience aléatoire : une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat avec certitude (exemple : lancer un dé).
  • Issues : tous les résultats possibles de l'expérience (pour un dé : 1, 2, 3, 4, 5, 6).
  • Événement : un ensemble d'issues. Par exemple, "obtenir un nombre pair" est un événement : il contient les issues 2, 4 et 6.
  • Univers : l'ensemble de toutes les issues possibles. On le note souvent Ω (oméga).

Comment calculer une probabilité ?

Dans le cas d'une expérience où toutes les issues ont la même chance de se produire (on dit qu'elles sont équiprobables), la probabilité d'un événement A se calcule avec la formule :

P(A) = nombre d'issues favorables / nombre d'issues totales

Autrement dit : on compte combien d'issues réalisent l'événement, et on divise par le nombre total d'issues possibles.

Prenons un exemple simple : tu lances un dé à 6 faces. Quel est l'événement "obtenir un nombre pair" ? Les issues favorables sont 2, 4, 6 : il y en a 3. Le nombre total d'issues est 6. Donc P(pair) = 3/6 = 1/2 = 0,5. Il y a une chance sur deux d'obtenir un nombre pair.

Méthode étape par étape pour calculer une probabilité

Pour être sûr de ne pas te tromper, suis cette méthode :

  1. Identifie l'expérience aléatoire : qu'est-ce qu'on fait ? (lancer un dé, tirer une carte, choisir une personne...)
  2. Liste toutes les issues possibles : écris-les toutes, sans en oublier. Vérifie qu'elles sont bien équiprobables (même chance).
  3. Compte le nombre total d'issues : c'est ton dénominateur.
  4. Identifie l'événement qui t'intéresse : quelles issues le réalisent ?
  5. Compte le nombre d'issues favorables : c'est ton numérateur.
  6. Applique la formule : P(A) = favorables / total. Simplifie la fraction si possible, et donne le résultat sous forme de fraction, de nombre décimal ou de pourcentage.

Cette méthode fonctionne pour la plupart des exercices de probabilités au collège et au lycée.

Exemple concret entièrement résolu

Prenons un exemple classique : un sac contient 3 boules rouges, 2 boules vertes et 1 boule bleue. On tire une boule au hasard. Quelle est la probabilité de tirer une boule verte ?

Suivons la méthode :

  1. Expérience : tirer une boule du sac.
  2. Issues possibles : chaque boule est une issue, mais on peut les regrouper par couleur. Il y a 3 + 2 + 1 = 6 boules au total, donc 6 issues équiprobables (si on suppose que les boules sont indiscernables au toucher).
  3. Total d'issues : 6.
  4. Événement : "tirer une boule verte". Les issues favorables sont les 2 boules vertes.
  5. Nombre d'issues favorables : 2.
  6. P(verte) = 2/6 = 1/3. En décimal, ça fait environ 0,333, et en pourcentage, environ 33,3 %.

Donc tu as une chance sur trois de tirer une boule verte.

Autre exemple avec un dé : quelle est la probabilité d'obtenir un nombre supérieur ou égal à 5 ? Les issues favorables sont 5 et 6 : il y en a 2. Total : 6. P = 2/6 = 1/3. C'est le même résultat que précédemment, mais c'est une coïncidence.

Probabilités au lycée : variables aléatoires et lois

Au lycée, on va plus loin. On introduit la notion de variable aléatoire, c'est-à-dire une fonction qui associe un nombre à chaque issue. Par exemple, si on lance deux dés et qu'on s'intéresse à la somme des résultats, la variable aléatoire X peut prendre des valeurs de 2 à 12. On peut alors calculer la loi de probabilité de X, c'est-à-dire la liste des probabilités pour chaque valeur.

On apprend aussi des lois classiques comme la loi binomiale et la loi normale (en terminale). La loi binomiale modélise le nombre de succès dans une série d'épreuves indépendantes. Par exemple, si on lance une pièce 10 fois, la probabilité d'obtenir exactement 6 fois "pile" suit une loi binomiale de paramètres n=10 et p=0,5.

Pour la loi binomiale, la formule est : P(X = k) = C(n,k) * p^k * (1-p)^(n-k), où C(n,k) est le nombre de combinaisons (coefficient binomial). Mais pas de panique, tu verras ça en 1ère et terminale.

Il y a aussi les probabilités conditionnelles : la probabilité qu'un événement se réalise sachant qu'un autre est déjà réalisé. On note P(A|B) et on calcule P(A|B) = P(A∩B) / P(B). Par exemple, dans un jeu de 32 cartes, la probabilité de tirer un roi sachant que la carte est un cœur est : P(roi ∩ cœur) = 1/32 (le roi de cœur) et P(cœur) = 8/32, donc P(roi|cœur) = (1/32) / (8/32) = 1/8.

Pièges fréquents et conseils de révision

Quand tu fais des exercices de probabilités, tu vas rencontrer quelques pièges classiques :

  • Oublier des issues : quand tu listes les issues, fais-le systématiquement. Utilise un tableau ou un arbre pour ne rien oublier.
  • Confondre événements incompatibles et indépendants : deux événements incompatibles ne peuvent pas se produire en même temps (comme "obtenir pile" et "obtenir face" sur un même lancer). Deux événements indépendants sont ceux dont la réalisation de l'un ne change pas la probabilité de l'autre. Par exemple, lancer deux dés : le résultat du premier n'influence pas le second.
  • Ne pas simplifier les fractions : même si 2/6 est correct, on préfère 1/3. Simplifie toujours.
  • Confondre le nombre d'issues favorables avec la valeur de l'événement : par exemple, si on lance deux dés, l'événement "somme égale à 7" a 6 issues favorables (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1), mais la somme 7 n'est pas une issue en soi.

Pour bien réviser, voici mes conseils :

  • Refais les exercices corrigés : c'est en s'entraînant qu'on progresse.
  • Utilise des arbres pondérés pour les expériences à plusieurs étapes (par exemple, tirer deux boules sans remise).
  • Vérifie toujours que ta probabilité est entre 0 et 1. Si tu trouves 1,5, c'est qu'il y a une erreur.
  • Pense à la somme des probabilités : si tu as un événement et son contraire, leurs probabilités additionnées donnent 1. (P(A) + P(contraire de A) = 1)

Tu peux aussi consulter nos cours et nos fiches de révision pour approfondir. Et si tu prépares le brevet, jette un œil à AlloBrevET ; pour le bac, AlloBac pourra t'aider.

Conclusion : lance-toi dans les exercices

Les probabilités sont un domaine très concret des mathématiques. Avec les bonnes méthodes et un peu de pratique, tu vas vite les maîtriser. Commence par des exercices simples, puis augmente la difficulté. N'aie pas peur de te tromper : chaque erreur est une occasion d'apprendre. Et souviens-toi, la probabilité de réussir augmente avec le travail ! Alors, à toi de jouer.

📚 Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Comment calculer une probabilité en maths ?

Pour calculer une probabilité, on utilise la formule : P(A) = nombre d'issues favorables / nombre d'issues totales. Par exemple, pour un dé à 6 faces, la probabilité d'obtenir un nombre pair est 3/6 = 1/2.

Quelle est la différence entre une issue et un événement en probabilité ?

Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire (par exemple, 'obtenir 4' au dé). Un événement est un ensemble d'issues (par exemple, 'obtenir un nombre pair' regroupe les issues 2, 4 et 6).

Comment calculer la probabilité d'un événement contraire ?

La probabilité de l'événement contraire est 1 moins la probabilité de l'événement. Autrement dit, P(contraire de A) = 1 - P(A). Par exemple, si P(obtenir un 6) = 1/6, alors P(ne pas obtenir un 6) = 5/6.

Qu'est-ce qu'une variable aléatoire en probabilité ?

Une variable aléatoire est une fonction qui associe un nombre à chaque issue d'une expérience aléatoire. Par exemple, si on lance deux dés, la somme des résultats est une variable aléatoire qui peut prendre les valeurs de 2 à 12.

Comment utiliser un arbre de probabilité ?

Un arbre de probabilité est un outil pour visualiser les issues d'une expérience à plusieurs étapes. Chaque branche représente une issue et porte sa probabilité. Pour calculer la probabilité d'un chemin, on multiplie les probabilités le long du chemin. Par exemple, pour deux lancers de pièce, la probabilité d'obtenir pile puis face est (1/2) * (1/2) = 1/4.

Quelle est la probabilité d'obtenir une somme de 7 en lançant deux dés ?

En lançant deux dés à 6 faces, il y a 36 issues possibles. Les combinaisons qui donnent une somme de 7 sont (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) : 6 combinaisons. Donc P(somme = 7) = 6/36 = 1/6.

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